El pasado 18 de febrero de 2026, el Centro de Estudiantes de Atlantic University, en Guaynabo, Puerto Rico, fue escenario de la Presentación Cúspide de Maestría, un evento académico que reunió al público para conocer los proyectos finales de estudiantes de las maestrías en Fotografía Digital, Diseño Gráfico Digital y Programación de Tecnologías Interactivas. Esta actividad de culminación académica reafirma el compromiso institucional con una educación enfocada en la práctica, la innovación y la conexión con la industria creativa y tecnológica.

La actividad comenzó con unas palabras de bienvenida por parte del Decano Auxiliar, el Dr. Rafael Batista, quien agradeció a la Junta de Síndicos, al Dr. Ramón Barquín, a la presidenta Lcda. Alexandra Fernández Navarro y a la Dra. Carmen Mirabal Rivera, Decana Académica. Asimismo, reconoció a los estudiantes y a sus familias, destacando que “su compromiso y respaldo constante son la fuerza que impulsa a Atlantic University a mantenerse como referente de innovación”.

La Prof. Viviana Torres Mestey presentó los proyectos de la Maestría en Fotografía Digital, resaltando el esfuerzo y la visión empresarial de los estudiantes. Como parte del curso Business of Photography, César Morales Ortiz dio a conocer RC1 Studio, un negocio enfocado en la fotografía conceptual y narrativa, cuyo trabajo puede explorarse en instagram.com/rc1_photo. Por su parte, Gina Ortiz Alvarado presentó Lente Cultural, una propuesta de fotografía subacuática y retratos en la naturaleza que integra arte, cultura y entorno, disponible en instagram.com/lente.cultural.

Desde el curso Graduate Exhibition, las estudiantes Jessica Sierra Torres y Valeria Guevara Montes ofrecieron un adelanto de la Exhibición Graduada: La Intersección, que inaugurará el 15 de mayo de 2026 en la galería The Art Room en Hato Rey. Durante su presentación, compartieron el concepto curatorial y sus respectivas series fotográficas, La Creación y Transfiguraciones, invitando al público a seguir el desarrollo del proyecto a través de instagram.com/grupolainterseccion.

Los proyectos de la Maestría en Artes Gráficas con especialidad en Diseño Gráfico Digital, correspondientes al curso Graduate Project, fueron presentados por el Dr. Fernando Román. Estas propuestas evidenciaron la capacidad de los estudiantes para desarrollar soluciones integrales dirigidas a clientes reales. Entre ellos, Denissa Morales presentó el rediseño del sitio web de la Fundación de Esclerosis Múltiple de Puerto Rico, una organización con más de 25 años de trayectoria en la educación y bienestar de pacientes, disponible en fempr.org. Asimismo, Alexandra O’Farril y Adriel Ruíz desarrollaron la identidad visual y la plataforma digital del proyecto Somos sin Paredes, una organización que brinda servicios de apoyo gratuitos a personas con diversidad funcional física en Puerto Rico, accesible en somossinparedes.com.

Por su parte, Claudia Pont presentó Amplified Archive, un repositorio digital que documenta la presencia del arte gráfico en la música urbana de Puerto Rico, disponible en amplifiedarchive.com. También se destacó el proyecto de Julián González, quien trabajó en el rediseño del sitio web de la Universidad Católica Nordestana y en la capacitación de su personal en WordPress, disponible en ucne.edu.do. Estas iniciativas reflejan el enfoque del programa en integrar diseño, estrategia y tecnología para atender necesidades reales del entorno profesional.

En la Maestría en Ciencias de Programación de Tecnologías Interactivas, los estudiantes presentaron sus proyectos como parte del curso Capstone Release, una fase final en la que los productos digitales alcanzan un nivel óptimo para su lanzamiento. Los proyectos fueron presentados por el Prof. Ángel Betancourt. José Montero Dávila presentó Proyecto Cemí, una experiencia inmersiva en realidad virtual concebida como una exhibición museográfica interactiva para explorar espacios históricos mediante tecnologías digitales. En el ámbito de videojuegos, Emanuel Roque Soto presentó Interstellar Patch & Go, un proyecto multijugador online optimizado para laptops de gama baja, mientras que Juviel Martínez Torres introdujo Local 44, un juego de horror narrativo para un solo jugador. Elian Ramos Román presentó Navy Space, y Carlos Torres Jusino desarrolló Build View, una aplicación móvil para visualizar remodelaciones de interiores antes de ejecutarlas, disponible en derpygeko.itch.io/build-view.

La Presentación Cúspide de Maestría 2026 de Atlantic University evidenció cómo los programas graduados integran conocimiento académico, práctica profesional y desarrollo creativo. A través de cursos como Business of Photography, Graduate Exhibition, Graduate Project y Capstone Release, los estudiantes desarrollan proyectos con potencial real de emprendimiento, inserción laboral y aportación a la industria creativa y tecnológica en Puerto Rico.

Este evento no solo marca la culminación de los estudios graduados, sino que también proyecta el inicio de nuevas trayectorias profesionales en sectores clave de la economía creativa. A continuación, se presenta un álbum de fotos que recoge algunos de los momentos más destacados de esta jornada académica.

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