El programa de Ciencias en Animación Digital es un programa académico que le enseña a los estudiantes las destrezas técnicas, artísticas y profesionales necesarias para poder desempeñarse en la industria de la animación comercial. La preparación adquirida permite a los estudiantes desarrollar todo tipo de proyectos personales y/o comerciales, desde “motion graphics” y logos animados hasta comerciales y/o cortometrajes.
El programa de animación digital es pionero en Puerto Rico, distinguiéndose por mezclar elementos clásicos del cine y tecnologías modernas bidimensionales y tridimensionales para la realización de un producto que refleja las necesidades de la industria del entretenimiento; transmitir un mensaje de manera llamativa para la juventud, al igual que a las masas en general. Esta producción puede ser manejada exclusivamente por el artista sin la necesidad de un equipo de trabajo en cuanto a las otras facetas clásicas de una producción como iluminación, grabación de audio, uso de cámaras, actores, edición y postproducción. Se entrelaza constantemente el uso de conceptos y herramientas clásicas narrativas y artísticas con programas altamente tecnológicos que permiten acentuar y desarrollar cualquier concepto o historia en múltiples estilos visuales. El proyecto puede entonces tomar un entorno hacia el foto-realismo, realismo estilizado o hiperrealismo y/o caricaturizado, brindándole control absoluto al artista sobre el estilo visual y el formato con el que transmite su mensaje al público.
El programa incluye cursos tradicionales de dibujo y animación, diseño de objetos y personajes, secuencias visuales narrativas (storyboarding), diseño y animación 2D y 3D de personajes y objetos, creación de texturas y esqueletos (“rigs”) para poder acentuar y posar personajes, efectos especiales digitales y simulación de partículas, composición en video digital, edición y grabación de audio y la integración de todos estos elementos en la creación de cortometrajes y proyectos especiales.
El estudiante graduado de Bachillerato en Animación Digital puede desempeñarse como artista tradicional y/o digital en áreas como: ilustrador, artista de “storyboards”, artista de previsualización, modelador 3D, animador 2D y 3D, artista conceptual, creador de texturas para modelos 3D, editor de imágenes, entre otros. También podrá desempeñarse como artista técnico en edición de audio, simulación y efectos especiales digitales y cualquier otro tipo de producción audiovisual en el campo de la televisión, cine, visualización y otros campos de comunicación visual.
A continuación encontrarán enlaces al website de U.S. Bureau of Labor Statistics. Por favor, haga clic en cada enlace a continuación para acceder al perfil ocupacional deseado.
27-1014 http://www.bls.gov/oes/current/oes271014.htm
27-0000 http://www.bls.gov/oes/current/oes270000.htm
39-3021 http://www.bls.gov/oes/current/oes393021.htm
11-2011 http://www.bls.gov/oes/current/oes112011.htm
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