Bachillerato en Ciencias del Arte y Diseño del Videojuego con concentración en Programación

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El programa de Ciencias del Arte y Diseño del Videojuego con concentración en Programación prepara al estudiante para ser un programador o artista técnico digital que pueda desempeñarse en el campo de la creación y desarrollo de videojuegos. El mismo creará y editará la estructura base del juego dentro del motor del videojuego mediante lenguajes de programación para manejar la interactividad del mismo, probando y depurando la interacción entre el jugador y los elementos del juego.

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¿Qué caracteriza al programa?

El programa de Arte y Diseño del Videojuego con concentración en Programación de Atlantic University College es pionero en Puerto Rico, reforzando los mismos principios que el programa de arte y diseño pero enfocándose más en el desarrollo y la implementación de elementos interactivos. El programa le permite al estudiante determinar qué condiciones rigen su proyecto; desde el género y mecánica del juego hasta los objetivos y eventos que se desencadenan dentro del mismo en base a las acciones del jugador. Todos los elementos deben ser diseñados tomando en cuenta las capacidades tecnológicas de las consolas modernas y crear modelos e imágenes optimizadas que puedan ser procesadas en tiempo real

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¿Qué cursos incluye?

El programa comparte varios cursos de desarrollo de conceptos narrativos y visuales, al igual que el diseño de objetos tridimensionales, expandiendo entonces en la concentración hacia cursos específicos de programación. Se estudian conceptos del diseño de videojuegos, sus interfaces y la planificación y creación de niveles y/o mundos en los que se lleva a cabo el gameplay. Se estudian conceptos de programación e integración de elementos interactivos, al igual que lenguajes de programación como C++. Se trabajan cursos de programación básica y avanzada, al igual que matemáticas y física aplicada a videojuegos, culminando en el desarrollo de un prototipo y proyecto especial

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¿En qué se puede emplear?

Las destrezas adquiridas por un programador graduado serán las que requiere un programador de “gameplay” en la industria de videojuegos. Las responsabilidades de este programador incluyen, pero no se limitan a: programar funcionalidad dentro de un videojuego que sea fácil de modificar por un diseñador, encontrar errores en el código y resolverlos de una manera eficiente, incorporar sistemas de interfaz diseñados por artistas gráficos, implementar reacciones en un programa o videojuego que dependan de input de un usuario o jugador, incorporar personajes con animaciones hechos por artistas y animadores. Aparte de estas responsabilidades, el programador tiene conocimiento básicos en los campos de inteligencia artificial, estructuras y bases de datos y “networking” como para poder desempeñarse efectivamente en esas áreas si es necesario. Con este conocimiento, el programador puede trabajar en la creación de videojuegos y aplicaciones para múltiples plataformas.

A continuación encontrarán enlaces al website de U.S. Bureau of Labor Statistics. Por favor, haga clic en cada enlace a continuación para acceder al perfil ocupacional deseado.

27-1014 Multimedia Artist and Animators

27-0000 Arts, Design, Entertainment, Sports and Media Occupations (Major Group)


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Costos Estimados

Requisitos de Admisión

Información de Contacto

Prof. Rodrigo Barasorda

Director Académico

Departamento de Ciencias del Arte y Diseño del Videojuego

[email protected]

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Si tiene preguntas sobre este programa llame al:

(787) 720-1022, oprima opción 1 o escriba a [email protected]